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Freitag: 02. September 1977

18:00 - 20:00 Uhr

windig, wolkig, niesel Regen| 15°C

Der erste Schultag ist vorbei! Geht zum Abendessen, macht was mit Freunden, lernt oder sonst etwas. Nur lasst euch nicht bei Regelverstößen erwischen.

Das Team wünscht euch ein Frohes Neues Jahr!

Änderungen im TEAM

Mods werden gesucht!

Siehe: Schulische Aktivitäten

#1

Wesensregeln

in Know How 09.07.2014 19:22
von Aria Petrov • 709 Beiträge

Verwandlungen sollen vorher abgesprochen werden, ebenso wenn man da "Fortpflanzungen" plant.





Lapislazu-Kristall-Schmuck, erlaubt einem Vampir sich auch in der Sonne aufzuhalten.
► Vampire können Kinder kriegen,
► Vampire können sich untereinander Paaren, so das Reinblut-Vampire entstehen oder sie Paaren sich mit anderen (magischen) Wesen, so das Halbblüter entstehen.
► Zauberer und andere Magische Wesen die zu Vampiren werden, verlieren ihre Kräfte, die diese vorher hatten!
► Wenn ein Werwolf verwandelt wird, verliert er seine animalischen Kräfte, Vorzüge und Nachteile
► Wenn Vampire Durst haben, werden ihre Augen Schwarz
► Immun gegenüber allen Krankheiten und Infektionen
► Gebrochenes Genickt, lähmt einen Vampiren, sprich setzt diesen für eine Weile außer Kraft und bringt diesen aber nicht um
► besitzen einen Zauberstab und können damit auch umgehen. (Wesensregel: Krone)
► Je älter Vampire sind, desto stärker sind sie
► Vampire können Menschen, sowie auch Tierblut trinken, doch frisches Menschenblut macht einen Stärker


Ernährung
► Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs, es ist Überlebens relevant.
► Es ist egal ob es Menschenblut oder Tierblut ist
► Wenn die Vampire Langezeit kein Blut zu sich nehmen, fängt der Körper an zu Mumifizieren, was sehr schmerzhaft ist.


Verwandlung
► Man muss mit Vampirblut im Kreislauf sterben (24 Stunden hat man Zeit zum Sterben, da das Blut dann aus dem Körper raus ist.)
► Nun hat man 24 Stunden Zeit um viel Menschenblut zu trinken, da man sonst stirbt.


Fähigkeiten der Vampire
Stärken: Extreme Stärke, Extreme Geschwindigkeit, Emotionenkontrolle, Gesteigerte Sinneswahrnehmung, Unsterblichkeit, Beschleunigte Heilung
Schwächen: Enthauptung, Feuer oder Sonnenlicht, Eisenkraut, Holz, Herz-Extraktion, Gebrochenes Genick, der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses, Mangel an Blut


HalbVampire:
► Der Vampirsche Anteil kann unterschiedlich groß/klein vorhanden sein, es ist von seinen Eltern abhängig, wie stark das verbreitet ist
► HalbVampire können sich in der Sonne aufhalten, ohne einen Magischen Sonnen Schutz
► HalbVampire brauchen ebenfalls Blut, zum Überleben. Einmal die Woche reicht aus
► Je älter sie sind, desto stärker sind sie
► Können sowohl Menschen als auch Tierblut trinken
► Können ihre Emotionen nicht so explizit kontrollieren wie die Reinblut-Vampire

Stärken der HalbVampire: Extreme Stärke, Extreme Geschwindigkeit, Gesteigerte Sinneswahrnehmung, Unsterblichkeit, Beschleunigte Heilung
Schwächen der HalbVampire: Enthauptung, Feuer, Eisenkraut, Herz-Extraktion, Mangel an Blut


© Vampire Diaries Wiki / © Harry Potter Wiki / © Aria Petrova



Wird gegen diese Regeln in erheblichem Maße verstoßen erhaltet ihr eine Abmahnung, wenn man dann drei Abmahnungen hat und eine vierte dazu bekommt, wird der Account gelöscht.


● 7. Jahr ● Gryffindor ● Quidditch-Moderatorin ●


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Aria, NP - 1194

zuletzt bearbeitet 23.12.2014 21:05 | nach oben springen
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#2

RE: Wesensregeln

in Know How 23.12.2014 21:06
von Aria Petrov • 709 Beiträge



► Verwandeln sich nur bei der Vollmond-Nacht
► Nur wenn der Werwolf verwandelt ist und einen beißt, wird man ebenfalls zu einem Werwolf
Können sich weiter Paaren, die Gene damit auch weiter geben
► Nur in Verwandelter Form, hat der Werwolf, Stärken und Schwächen, ansonsten in Menschengestalt, die eines Menschen
► Die Verwandlung verläuft schmerzhaft und ungewollt ab
► Für Tiere sind Werwölfe ungefährlich, da dieser die Tiere nicht angreift. (Auch keine Animagus)


Fähigkeiten des Verwandelten Werwolfs bei Vollmond
Stärken des Werwolfs: Gestärkte Sinne, Beschleunigte Heilung, Verbesserte Beweglichkeit, Gesteigerte Kraft
Schwächen des Werwolfs: Sind verletzbar, haben kein Menschliches Gewissen, Unterscheiden bei der Jagt nicht und töten jeden Menschen bedingungslos


© Harry Potter Wiki


● 7. Jahr ● Gryffindor ● Quidditch-Moderatorin ●


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Aria, NP - 1194

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#3

RE: Wesensregeln

in Know How 23.12.2014 21:07
von Aria Petrov • 709 Beiträge



► Veela sind sehr schöne, feengleiche Frauen/Männer, die silbriges, helles oder weißgoldenes Haar haben, welches sich immer wellt
► In ihrer Gegenwart werden viele Männer schwach und reden großartige, sinnlose Dinge über sich daher und unternehmen die affigsten Anstrengungen, nur um die Veela zu beeindrucken
► verärgerte Veela's werden hässlich, bekommen Schnäbel, Flügel und haben einen verzerrten Gesichtsausdruck und können Feuerbälle auf die Objekte ihres Zorns werfen
► reinblütige Veelas können sowohl Weiblich als auch Männlich sein


HalbVeela:
► Haben den selben Charm wie Reinblut Veela's und lassen die Männer verrückt nach diesen werden
► Wenn sie wütend werden, werden ihre Augen Rot, können aber keine Feuerbälle werfen
► Ihr Wesen verändert sich in deren Zorn nicht


© Harry Potter Wiki / © Aria Petrova


● 7. Jahr ● Gryffindor ● Quidditch-Moderatorin ●


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Aria, NP - 1194

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#4

RE: Wesensregeln

in Know How 23.12.2014 21:08
von Aria Petrov • 709 Beiträge



► sind verstorbene Menschen die keine Ruhe finden weil sie noch was zu erledigen haben oder um Rache zu nehmen
► Es sind Menschen die ermordet oder in den Tod getrieben wurden
► Geister finden erst dann ihre Ruhe, wenn sie ihre Rache bekommen haben oder Frieden schließen konnten
► Einige Geister wollen einfach weiter Morden nach deren Tod, so muss man diese auf eine andere Art und Weise vernichten


Typen:
1. Rachsüchtige Geister,
2. Ruhelose Geister,
3. Blutrünstige Geister,
4. Gebundene Geister,
5. Erlöste Geister,
6. Poltergeister


Fähigkeiten der Geister
Stärken: Illusionen erschaffen, Telekinese, Teleportation
Schwächen: Immaterialität, Salz, Eisen,


© Supernatural Wiki / © Aria Petrova


● 7. Jahr ● Gryffindor ● Quidditch-Moderatorin ●


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Aria, NP - 1194

zuletzt bearbeitet 23.12.2014 23:28 | nach oben springen
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#5

RE: Wesensregeln

in Know How 23.12.2014 21:10
von Aria Petrov • 709 Beiträge



► Elfen haben keine Flügel
Elfen können sich mit anderen Paaren, somit entstehen die sogenannten "Mischwesen" (Halbblüter)
► Wenn sich Elfen unterschiedliches Volkes untereinander Paaren, sind die Kinder Halbblüter
► Alle "Mischwesen" sind auf Hogwarts zugelassen.
► Jedes Elfenvolk, hat seine eigene Sprache, Religion, Tradition und Kultur
► Es gibt nur VIER Elfenvölker
► In den Elfenvölkern gibt es auch adlige
► Elfen haben eine Königsfamilie pro Volk - jede ihr eigenes,
► Das gesamte Elfenvolk lebt in der Elfenwelt Arona, jedoch in unterschiedlichen Gebieten.
► Elfen sind so groß wie Menschen
► Jedes Elfenvolk hat seine eigene Magie, haben ihre eigene Fähigkeiten und diese besitzen in der Regel auch Zauberstäbe.
► Elfen können auch unter ihres Gleichen Feinde haben, sowie auch andere Magische Wesen ihre Feinde sein können.
► Elfen haben ein sehr gutes Gehör (Vergleichbar mit den von Vampiren) und ebenfalls verbesserte Sehkraft


Luftelfen:
► Sie gelten von allen Elfenarten als die mit Abstand Tolerantesten
► Ihre Haut ist von bleicher Farbe, kann aber auch normal sein
► Ihre Augen sind für gewöhnlich blau oder grün mit goldenen Flecken
► Lebenserwartung liegt bei ca. 1000 Jahren
► Sie können die Elemente der Lüfte kontrollieren und all damit verbundene Fähigkeiten
► Können damit auch ohne sonst etwas fliegen, sind mit den Lüften verbunden und allen Lufttieren so wie sie mit diesen reden und sie verstehen können, merken sofort wenn die Temperatur sich schlagartig ändert


Erdelfen:
► Eine Traumelfe besitzt ein freundliches Wesen und will Streit möglichst aus dem Weg gehen.
► Sie können nur schwer sagen was sie von anderen Leuten halten weil sie für alle nur das Beste wollen.
► Sie sind von schlanker Natur
► Ihre Lebenserwartung liegt bei 1000 Jahren
► Sie sind eng mit der Natur verbunden und allen Erdtieren
► Ihr Element ist die Erde, welches sie auch Kontrollieren können und all damit verbundene Fähigkeiten
► Zu ihren Fähigkeiten zählt auch das Heilen von allen Lebewesen und Pflanzen, Pflanzen wachsen lassen, und mit den Pflanzen und den Erdtieren zu sprechen, ihre Gefühle zu verstehen


Wasserelfen:
► Wasserelfen können unter Wasser atmen.
► Sie surfen gerne auf großen Seerosen und können über Wasser laufen.
► Wasserelfen können bis zu 1000 Jahre alt werden.
► Sie sind für die Wasserbewohner zuständig mit den sie sich unterhalten können.
► Sie kontrollieren das Element des Wassers und all damit verbundene Fähigkeiten
► Sind mit allen Wassertieren tief verbunden und können diese ebenfalls verstehen und mit ihnen reden
► Wasserelfen leben Unterwasser
► Sie trifft man selten an Land, da sie das Unterwasserreich ungern verlassen


Feuerelfen:
► Feuerelfen, haben ein hitziges Gemüt, sind aber freundlich.
► Sie reagieren sehr schnell wütend und aufgebracht.
► Wenn man einer wütenden Elfe begegnet sollte man ihr besser aus dem Weg gehen. Da sie in diesem Zustand nicht wissen was sie tun.
► Sie sind eher ernst und wenig frech oder witzig.
► Feuerelfen, lieben die Wärme und hassen den Winter.
► Ihre Lebenserwartung liegt bei 1000 Jahren.
► Sie kontrollieren das Element Feuer und all damit verbunden Fähigkeiten
► Sind mit allen Feuerwesen verbunden, könne diese verstehen und sich mit ihnen auch Unterhalten


© Elfen Wiki / © Aria Petrova


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Aria, NP - 1194

zuletzt bearbeitet 23.12.2014 21:10 | nach oben springen
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